Pinceles del Inframundo: Checkpoint 1

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A post shared by W.Y Lim (@robopainter)

Han pasado los primeros 15 días y tenemos ya reportes de los participantes, tanto de los 30 presentados como de los que lo hacen por medio de Instagram con el hashtag #big3underworlds. Muchos no han reportado por no llevar demasiado avance y otros ni han empezado, ¡pero aun hay tiempo! Vamos a ver qué nos cuentan y qué llevan hecho!

Primer avance. Cazador con ballesta listo y empezando con los perretes.

El perro no da puntos de gloria si lo matas. Normal, ¿qué clase de gloria puede haber en matar un perrete?

Piano piano. He añadido algunos efectos de Deadly Print Studio que van a ayudar mucho a ver la banda como lo que tiene que ser, una banda de forjados en la tormenta. Los bits están modificados gran parte de ellos y ahora a la espera de que llegue la peana de estos 3 para seguir trabajando. No hay prisa, lo importante es llegar a finales de mayo!!

No nos esperábamos estos efectos de energía. Hay que admitir que el señor Stratos nos ha sorprendido esta vez (para bien).

Pues seguramente sea el que más retrasado va, pero tras las pequeñas conversiones, cambios de escenario y composición, al final me he decidido por esta. La bruja seguramente acabe llevando escoba, recordando a la bruja de mordheim. Deseadme suerte para que llegue al objetivo!

Retrasado, ¿puede ser el que más? Desde luego no es el que menos ha avanzado. ¡Un clásico básico!

He empezado planteando la posición que más interesante me parecía para luego colocar con aerógrafo donde irán las luces despedidas por la antorcha, de esta forma también aparecen las sombras que proyectan los distintos personajes en el suelo. A continuación he comenzado con el fondo, poner color y trabajar la luna, que no tenía yo muy claro de cómo hacerla y al final no ha quedado mal. Lo siguiente, añadir un par de detalles a la peana, comenzar a plantear la luz de la antorcha y trabajar el fondo colocando las siluetas de los árboles

¡Nor! ¡Marchando una de fondos! No te ibas a librar...

Ey! Mi idea para esta banda es la de usar una especie de punteado para generar textura a las ropas y sobretodo salirme del color tipico skaven y el verde pestilent de la banda, me gustaba la idea de los monjes putrefactos del sekiro y de momento aqui esra el jefe de la banda, falta un toque en el agua que se la hare al final a aero en todas pero esto va progresando!

-Ou! Let's-Go!
Lo siento, no he podido evitarlo.

Primer checkpoint, y diría que la banda va a algo más del 30%, tratando de usar al máximo el tiempo que tuve en semana santa. A ver ahora si conseguimos cuadrarlo para llegar al final! El plan inicial era pintarlos en peanas de juego, pero encontré un buen taco de esos con bisel, y no me pude resistir, aunque solo están puestos en sitio, por lo que peana escénica tampoco es. Y bueno, sí, lo de esquema box art también me lo he pasado un poco por donde he querido.

Estoy gratamente sorprendido con los colores utilizados. Iba a decir algo graciosillo pero la verdad es que me está gustando mucho, ¡bien hecho Jesús! 

Con voz de Félix Rodríguez de la Fuente: “Aquí vemos a los Khainitas paseando libremente entre las sombras, al acecho de aquellas presas, que por total desconocimiento, se adentran en lo que antaño fue un lugar de culto”. Peana display realizada de 0 con porex, corcho, bits y casteos varios, entre ellos oyamaru de caldero de sangre de 5a edición.

En Dettoliano clásico: "sobra peana".

La primera figura como veis va bastante avanzada, aunque siempre voy corrigiendo cosas según avanzo en nuevas zonas, ahora queda sobre todo los dorados que son un elemento que me llevará algo más de tiempo. Respecto a la pintura ya que al ser khorne el rojo y el dorado es basico he intentado variar la piel respecto al original para hacer algo diferente.

Cuidadito con echarse novia en SLE, que no veas cómo se las gastan allí.

En este primer checkpoint quería poner el esquema en las minis para, precisamente, checkear si funcionaba. Me ha costado horrores avanzarlo todo a la par y no liarme a refinar partes concretas, que todavía están muy planas y muy, muy sucias (bueno, y los metales sin plantear directamente)… me da cierta vergüencilla enseñarlo así. Pero me ha servido para ver la imagen de conjunto y considerar el añadir algunos filtritos e información en sombra. Veo una cantidad enorme de trabajo por delante pero al menos, más o menos, he llegado a tiempo al checkeo!

¿Vergüencilla? ¿Con todo este avance? No entiendo a la chavalería de hoy.

Variación en el loro de rojo a colores de un guacamayo azul…. El mono lo más parecido al estándar…. Los gretchin están en fase de detalles…. Y el ogro está con colores bases…. Y todo sin chupar el pincel…. Me siento biennnnnnnnnn

Sí, un se necesitó chupar mucho el pincel para escribir lo que has escrito.

Durante estas 4 semanas desde el inicio hasta el primer chekpoint han consistido en conversionar las figuras:
El Portador del yunque: Añadido un ahorcado con su alma. Falta el brazo derecho por modelar.
El Verdugo: Añadí el Stormcast ejecutado y su alma siendo atrapada por la espada. Aún le quedan un par de transformaciones…
El Condenador: Le añadí una mesa y cadenas soldadas sobre la que se apoya el pergamino que representa la escritura del personaje.
El Afilador: no lo toqué.

¡Se está montando un buen belén!

La figura tiene los colores principales con trabajo de luz sombra. Cuando esté más avanzada, empezaré con los efectos de desgaste. He probado un pequeño freehand para ver si cuadraba en la idea que tengo. La base tiene colores base a pincel y trabajo de tonos con aero.

¡Mucha peana para tan poco orruk!

Empezamos el desafío con los primeros retrasos. Inicialmente tenia intención de pintar las figuras en sus peanas de juego, pero tras ver los proyectos de otros compañeros, y otras entradas de Golden Demon, he decidido que merecía la pena hacerles una buena peana escénica, así que el primer checkpoint ha consistido en su creación.

Te faltan unos imanes para marcarte un volomir. ¡Copión!

Empezamos por los perretes, les he realizado las subidas de luz intentando imitar el pelaje y lavados entre capas de luz para integrar la pintura, el suelo esta pintado en semi fresco, la siguiente figura en proceso es Loreta la chica del grupo.

Un trabajo bastante realista el de estos personajes. Xavi lee!

Vamos ahora con los participantes por medio de Instagram:

a

Y hasta aquí el primer CheckPoint! Nos vemos en 15 dias (más o menos xD)

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Apasionado incondicional de nuestro hobby, Norberto Álvarez lleva desde los 11 años enamorado de las figuras y el modelismo estático. Nor es un colaborador activo y emprendedor de multitud de proyectos actuales relacionados con nuestra comunidad, aportando ideas, empuje y movimiento en las redes sociales e internet. Es un habitual en los eventos nacionales sea donde sea, abogando siempre por acompañar nuestro hobby de una buena cerveza entre amigos ;)

2 Comentarios

  1. Lo sé… me sobra peana everywhere, las prisas y comprar a ciegas sin tener las minis en mano es lo que tiene, con lo que me gusta a mí la densidad de kekos por centímetro cuadrado. Rellenaremos o haremos las figuras algo más grandes jugando con integrarlas en la esceno!
    Grandes trabajos y progresos buenas gentes! Al turron

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