¡Vamos a ver en detalle qué han hecho los miembros de la Casa de la Destrucción!
Allianza Destruction Punto de Control 1
Mommel
El líder hasta el momento de los Destruction boys es Mommel. Ha cumplido con su deber y es el único que va exactamente como debería ir para llegar al objetivo.
¡Se ha pintado un Orruk Warboss! Y encima nos va a contar el proceso que ha seguido. ¡Veamos!
- Aunque no fotografíe esta parte del proceso, apliqué la imprimación típica de negro y rociada de blanco en las zonas que más me interesaban para iluminar después. Tras esto, jugué con varios naranjas tratando de conseguir un color saturado y chillón. En general diría que basta con cualquier naranja intenso al que le añadamos después naranja fluor. En lo personal, traté con los de vallejo (naranja intenso y naranja…bueno, este narnaja hace mucho que perdió su nombre, pero es un naranja “normal”). También probé con naranja de Scale fantasy games, pero no me gustó, y los anteriores los probé en diferentes partes y diría que da lo mismo uno que otro: lo importante es el flúor y partir de una base intensa. Un ligero sombreado con rojo mate y posteriormente morado muy oscuro dejaron la base lista.
A partir de ahí me centré en trabajar las zonas negras (añadiendo arañazos y cortes de forma aleatoria y sin excesivo cuidado, algunos con pincel afilado y otros con pinceles abiertos) y pinté la piel ya del color base (que podéis ver en el brazo) pero trabajé la cabeza. Para ello, partí de una base muy desaturada, un verde muy marrón, pero le metí verdes muy saturados en luz, tipo verde bilis, además de blanco pergamino para aclarar un poquito más al final. El cohelia greenshade de GW me sirvió para darle un punto verde extra a la vez que remarcaba sombras. - Seguí completando las partes negras y pinté la enorme calavera de T-rex que lleva en el hombro. Me pareció importante porque es un elemento muy grande y que tiene un color muy específico, por lo que me ayudaría a completar la parte superior de la figura y establecer además un estándar de contraste e iluminación en la figura. La trabajé a base de textura, punteando, rayando y añadiendo colores satinados en las sombras. Es una forma muy fácil y agradecida de pintar que da buenos resultados en partes orgánicas, como esta.
- En este punto se ve un gran cambio en el naranja. En primer lugar, porque posiblemente las fotos primeras no muestren el color de forma muy exacta. Pero, ante todo, porque añadí unos lavados con druchii violet, un shade de GW, para que marcase los multivolúmenes de la armadura sin destinarle mucho tiempo. Además, añadir los scratches definió la armadura pero también la oscureció, al tener multitud de ángulos y relieves que se ven afectados por los scratches oscuros del desgaste en la armadura.
- En esta fase la figura está prácticamente terminada, aunque en realidad los procesos son muy sencillos. Arreglé el problema de perder el collar del pecho añadiendo una calavera de un estandarte, también de los orkos (lo siento, no puedo evitar llamarlos así), y añadiendo algo de masilla para subsanar las partes afectadas por la falta de la pieza original. Después, es cuestión de finiquitar las zonas verdes, perfilar las aristas con dos niveles de luz (carne dorada y amarillo hielo en zonas puntuales) y trabajar un poco más la iluminación perdida en la rodilla, el pecho y poco más.
El hacha está pintada en gris (siguiendo una iluminación muy básica con aero) y después añadí diversas capas de humo de vallejo y humo con tinta negra, para crear ese aspecto severamente sucio y asqueroso del metal. La sangre la hice con el clear red de tamiya y tinta negra, en capas de diverso color (para tener diferentes frescuras de la sangre) y añadí unos cuantos cortes con gris amarronado, de diversas intensidades, para darle un poco de textura al hacha. A veces es bueno dar una capa leve de humo, arañar, volver a dar humo, arañar, volver a dar humo…así creamos arañazos de distintas antigüedades (yo lo hice por ejemplo).
Por supuesto las pinturas tribales desgastadas y los chorretones de óxido le dan un nivel más de detalle a la chapa, que de otra forma quedaría muy sosa. La razón de elegir óxido verdiazulado es para hacerlo notar, ya que el óxido normal marrón-naranja, lógicamente, apenas se vería. Cosas de la fantasía, que permiten estas cosas. - Fotos finales: aquí puede verse finalizado al jefazo, al que básicamente le faltaba la peana y algún detallito que se me pudiese haber escapado. Para la peana usé masilla bicomponente tipo milliput, añadí algunas piedrecitas y cree un charco de sangre con agua sintética (still wáter de vallejo, aunque las hay mejores). Añadir la calaverita le daba un punto extra que parece una tontería, pero aporta gracia a una peana que tampoco es nada espectacular. Espero que os haya gustado!
La lista de Mommel continúa siendo la misma:
“- Jefe, Fhlez éxito,¡ mucha pintura para su poderosidad!
-Uhm…muy bien, Orkvinci. Pintar la gran armadura del color boladefuegoenlamontaña, Fhlez ha hecho un gran trabajo. Fhlez mi nuevo gran jefe.
-Pero jefe, ¡si él es gran jefe será más jefe que el jefe!
-Uhm…Orkvinci, muy inteligente tú…Mizkel Azkel, mátalo. Tu ser ahora nuevo jefe pintor de armaduras.
-Pero jefe Baksi yo…arhhahrhghgggg
…
-Mizkel Azkel servir jefe Baksi –hace una reverencia mientras le gotea sangre por la frente.
-Bien. Yo ahora ser más que gran jefe.
-El…¡jefe maestro!
-Uhm…gustar Jefe Maestro. Bien pensado…pero cuidar pensar mucho, Mizkel Azkel.
-Mizkel Azkel no pensar más, Jefe Maestro. Mizkel Azkel solo pintar armaduras con nueva pintura!
-Buen chico. Preparar Ardboys pronto, tendremos que atacar ciudades más grandes…pintura muy valiosa, gran poder…”Diario del jefe Baksi maestro Baksi, tomo III, pg.39
Lucas
Lucas no ha reportado progresos de pintura. Pero eso es porque quería enseñarnos exactamente lo que había preparado con masilla en su grupito de Orruks…
¡Hola! Bueno, estos son mis 500 primeros puntos.
Como no podía ser de otra manera, tenía que conversionar cosas jeje. Tampoco quería trabajarlo mucho, solo algo sencillo y rápido.
No me atraía mucho la aglomeración de placas y armadura que llevan los Ironjawz, ni las megaarmas, así que opté por algo más Zalvaje, en la medida que las miniaturas me lo permitieran.
Los Brutes quería que fueran todos descalzos, las placas de la espalda eran perfectas para hacer una piel de escamas, y las cabezas de los rajadáctilos podía ir muy bien para suplir el volumen de las hombreras. Las escamas están hechas con Green Stuff líquido.
A Kabumm Mazpallá Kepaká le modifiqué la pose y le puse un buitre, ya que estará ambientado en el desierto.
A los goregruntas les modifiqué bastante la cara para que parecieran más cerdos, quité pinchos a mansalva, y en general modifiqué las poses de jinete y montura. Los torsos de los jinetes son de Brutes, también.
¡Y eso es todo! ¡Ahora “sólo” falta acabar las conversiones y a pintar!
Berek
Parece ser que los Ogors de Berek han pasado también por el taller de la masilla. Unos arreglillos, y preparados para pasar por el pincel. Sin embargo… aún están en el taller, así que Berek no nos ha querido enseñar de momento nada. Poco progreso y todo muy ninja…
¡De momento las cosas no pintan muy bien para él! Y su lista se mantiene sin cambios.
Nor
El Señor de la Guerra Norberto ha definido literalmente su progreso como “una tristeza”. Apenas tiene grandes progresos que mostrar, y prefiere esperar a tener algo más sólido que mostrar en un próximo Checkpoint.
La lista de Nor continúa siendo la misma:
Dado que Nor ha sido capaz de avanzar algo tal y como indican sus puntos, es posible que todo sea una estrategema de sus Grots para ver lo que está haciendo el resto y actuar en consecuencia en las próximas cuatro semanas. De no ser así, ¡las cosas tampoco pintan demasiado bien en VillaGrots!
Hasta aquí todo lo que nos tienen que mostrar los paladines de la Destrucción.
Cuidado que por ahí asoman los progresos del Chaos… ¡no os los perdáis!
El orco (Orruk tm) de Mommel (se agradece el tuto) mola una barbaridad, y las transformaciones de Lucas son una virguería. A ver si para la próxima cunde el ejemplo 🙂
Menudas transformaciones mas chulas, no tengo ni idea que cajas serán pero molan! Gran trabajo!
Bien Momel tu Jefe Maestro a quedado excelente, Lucas una conversiones excelentes, si tienes el mismo talento para pintarlas a lo mejor son dignas de salir en la White Dwarf, y el resto aplicaos más, que no hay forma de juzgar vuestro trabajo si no enseñais nada.
Madre mia, los ironjawz nunca me han gustado demasiado (excepto, tal vez, el jefe), pero estoy deseando verlos pintados!! Vaya ejercito currado!!
Tenéis muchísima razón chicos! El resto de la casa Destruction, somos un cuadro… jajajaja
Para el próximo checkpoint habrá progresos, lo prometemos!!!!!
Gracias por comentar ^_^